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BitMagicGarden さまざまな制作を語り合う掲示板。 2018-12-12T01:09:45+09:00 https://bitmagicgarden.net/feed.php?mode=topics 2018-12-12T01:09:45+09:00 2018-12-12T01:09:45+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=70308&p=125872#p125872 <![CDATA[スタッフ募集、参加希望 • この掲示板の使い方]]>
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統計データ: Posted by galanti — 2018年12月12日(水) 01:09 — 返信数 0 — 閲覧数 69290


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2017-10-30T08:34:55+09:00 2017-10-30T08:34:55+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=635&p=807#p807 <![CDATA[RPG Maker Non-Japanese Forum • Salutations from Lord Nanfoodle]]> 統計データ: Posted by Lord Nanfoodle — 2017年10月30日(月) 08:34 — 返信数 1 — 閲覧数 4881


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2017-07-09T13:07:57+09:00 2017-07-09T13:07:57+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=178&p=347#p347 <![CDATA[RPG Maker Non-Japanese Forum • Just want to say hello, bitmagicgarden.net]]>

統計データ: Posted by leroyPaync — 2017年7月09日(日) 13:07 — 返信数 1 — 閲覧数 4083


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2016-09-15T00:34:24+09:00 2016-09-15T00:34:24+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=100&p=142#p142 <![CDATA[RGSS3 (VX Ace) • RGSS3スクリプト入門2 スクリプトの構造]]> 統計データ: Posted by galanti — 2016年9月15日(木) 00:34 — 返信数 3 — 閲覧数 9776


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2016-09-15T00:07:20+09:00 2016-09-15T00:07:20+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=99&p=141#p141 <![CDATA[RGSS3 (VX Ace) • RGSS3スクリプト入門1 はじめに]]> はじめに
スクリプトを学ぶ前に、ツクールのゲームの動作について「必ず知っておいてほしい事」があります。必ず目を通してください。

1.画面は1秒間に60回描き直されている
いつ、いかなるときも、たとえ画面内のモノが何一つ動いていなくても、必ず1秒間に60回画面が描き直されます。タイトル画面、ゲームオーバー画面、プレイ中の画面、どんな画面であっても、必ず、です。
ちなみに、PCの処理が追いつかないと画面を60回描き直すことができず、50数回だったり、下手をすれば10回以下まで落ちる事もあります。これがいわゆる「処理落ち」です。

2.必ず何かのシーンが実行されている
ゲーム画面を開いた瞬間からゲーム画面を閉じる瞬間まで、必ず、何かの「シーン」が実行されます。「シーン」の詳細また後で説明しますが、とにかく、ゲーム画面に表示されているものは必ず何かの「シーン」です。タイトル画面であれば「タイトルシーン」、ゲームオーバー画面であれば「ゲームオーバーシーン」、プレイ中のマップ画面であれば「マップシーン」といった感じです。

3.「データ」の居場所は$game_○○と$data_○○
ゲームはたくさんの「データ」を抱えています。メイン画面で作ったマップやその中のイベント、キャラなどは「データ」です。ツクールメイン画面上部にある「データベース」も、いろいろな「データ」を設定できます。
こうして作られたデータはゲームを始めた時に読み込まれますが、それらのデータを入れる「箱」が$game_○○$data_○○です。○○にはいろいろ名前が入ります。
データベースで設定したデータは$data_○○に入り、それ以外のマップやイベントなどのデータは$game_○○に入ります。
$game_○○と$data_○○にゲームのデータがある。覚えておきましょう。

4.ゲームには「指揮官」がいる
シーンを切り替えたりデータを書き換えたり画面を描き換えたりする「指揮官」がいます。その指揮官の名は「@scene」。「SceneManager」という指令本部に所属しています。
この意味はおいおい分かります。とにかく、指揮官の存在を覚えておいてください。

統計データ: Posted by galanti — 2016年9月15日(木) 00:07 — 返信数 1 — 閲覧数 7279


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2016-05-14T12:45:50+09:00 2016-05-14T12:45:50+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=98&p=139#p139 <![CDATA[RPGツクールMV画像素材 • 近未来SFタイルセット(使用ツール不問のオリジナル)]]> 営利OK、年齢制限OK、二次配布NG、当方HPのURL記載必須です。投稿した当方はサークル管理者です(作者はサークル内の関係者です)。
使用ツール不問版は、当方のホームページ(http://condor.netgamers.jp/)からどうぞ。(ダウンロード場所はSFマップページの下部で、規約は一部違います)
ss2.png

freeMV.zip

統計データ: Posted by condor — 2016年5月14日(土) 12:45 — 返信数 0 — 閲覧数 47620


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2016-05-14T12:44:31+09:00 2016-05-14T12:44:31+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=97&p=138#p138 <![CDATA[RPGツクールVX/Ace素材 • 近未来SFタイルセット(使用ツール不問のオリジナル)]]> 営利OK、年齢制限OK、二次配布NG、当方HPのURL記載必須です。投稿した当方はサークル管理者です(作者はサークル内の関係者です)。
使用ツール不問版は、当方のホームページ(http://condor.netgamers.jp/)からどうぞ。(ダウンロード場所はSFマップページの下部で、規約は一部違います)
ss2.png

freeVX.zip

統計データ: Posted by condor — 2016年5月14日(土) 12:44 — 返信数 1 — 閲覧数 9823


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2016-05-14T12:40:28+09:00 2016-05-14T12:40:28+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=96&p=137#p137 <![CDATA[RPGツクールXP素材 • 近未来SFマップタイル(使用ツール不問のオリジナル)]]> 営利OK、年齢制限OK、二次配布NG、当方HPのURL記載必須です。投稿した当方はサークル管理者です(作者はサークル内の関係者です)。
使用ツール不問版は、当方のホームページ(http://condor.netgamers.jp/)からどうぞ。(ダウンロード場所はSFマップページの下部で、規約は一部違います)
ss2.png

freeXP.zip

統計データ: Posted by condor — 2016年5月14日(土) 12:40 — 返信数 1 — 閲覧数 6631


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2016-02-05T21:51:48+09:00 2016-02-05T21:51:48+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=80&p=121#p121 <![CDATA[RPGツクールMV画像素材 • マップチップ(焼き鮭定食・とんかつ定食、パフェ、他)]]> 素材名:
マップチップ(焼き鮭定食・とんかつ定食、パフェ、他)

概要:
定食(焼き鮭・とんかつ)それぞれの完食バージョン付き、それとおまけにパフェやお菓子など :)

使用にあたって:
zipには、マップチップ用サイズの「Inside_teisyoku.png」と、素材単体(48x48)のpngファイルが入ってます。
ご自由にアレンジしてくださって構いません。使っていただければ幸いです。

有償作品への使用: 
使用時のクレジット表記: おまかせ
素材の改変: 
再配布: 不可
---------------------

Inside_teisyokuuu.png

teisyoku.zip

統計データ: Posted by Hiroita — 2016年2月05日(金) 21:51 — 返信数 1 — 閲覧数 11803


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2016-01-17T16:59:05+09:00 2016-01-17T16:59:05+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=78&p=119#p119 <![CDATA[RPGツクールMV画像素材 • キャラクター生成用の装飾素材(装身具1・女性専用)]]> 素材名:
キャラクター生成用の装飾素材(装身具1・女性専用)

概要:
装身具にカチューシャがなかったので作ってみました。

使用にあたって:
・Windowsの方は、Generatorフォルダをアプリの本体と同じ場所にある同名フォルダにまるっとコピーしてください。
・同名ファイルが存在する場合は任意の名前に変え、上書きしてしまわないように注意してください。

有償作品への使用: 
使用時のクレジット表記: 必要
素材の改変: 
再配布: 不可
---------------------
katyusha_sample.png
katyusha.zip

統計データ: Posted by ルイ子 — 2016年1月17日(日) 16:59 — 返信数 1 — 閲覧数 12387


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