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BitMagicGarden さまざまな制作を語り合う掲示板。 2015-11-30T08:13:38+09:00 https://bitmagicgarden.net/feed.php?f=12&t=71 2015-11-30T08:13:38+09:00 2015-11-30T08:13:38+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=71&p=99#p99 <![CDATA[Re: RPGツクールで直線を引く方法を教えてください。]]> 勉強になりました。

統計データ: Posted by ゲスト — 2015年11月30日(月) 08:13


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2015-11-29T00:03:07+09:00 2015-11-29T00:03:07+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=71&p=98#p98 <![CDATA[Re: RPGツクールで直線を引く方法を教えてください。]]> WebGLでレンダリングした時のみ起こる現象で、Canvasレンダリングの時はグラデーションは起こらず、ちゃんと線だけ表示されます。
原因はrpg_core.jsの5888行目、WindowLayer.prototoype._webglMaskRectです。この関数でウィンドウ上にマスクをかけています。その結果ウィンドウが緑と赤に染まります。
もしウィンドウマスクを無効にしても問題ないなら、この関数を無効にしてもいいかもしれません。
なぜPIXI.Graphicsでウィンドウ全体にマスクがかかるのかはちょっとわかりませんでした。

統計データ: Posted by galanti — 2015年11月29日(日) 00:03


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2015-11-28T14:48:09+09:00 2015-11-28T14:48:09+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=71&p=85#p85 <![CDATA[Re: RPGツクールで直線を引く方法を教えてください。]]> PIXI.Graphicsを使うのをやめ、線の画像を用意してSpriteを伸ばしたり回転させたりして実現しました。

統計データ: Posted by ゲスト — 2015年11月28日(土) 14:48


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2015-11-27T21:07:15+09:00 2015-11-27T21:07:15+09:00 https://bitmagicgarden.net/viewtopic.php?t=71&p=84#p84 <![CDATA[RPGツクールで直線を引く方法を教えてください。]]> 統計データ: Posted by ゲスト — 2015年11月27日(金) 21:07


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